578: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 03:40:17.79
そういえば今日のvarkで気になったんだけど
すいちゃんとみこちの目線ずっとこっち向いてたよな?
体動かすと瞳もこっち見返してたの、気のせいじゃないはず

584: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 03:44:34.17
>>578
瞳がユーザーの位置をトラッキングしてる

598: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 03:55:32.47
VARKのVRはerrorみたいなVR360動画の配信じゃなくて
クライアント側でレンダリングしてるリアルタイム3DVRなんよ

ついでに言うと、つまり動画配信みたいな3軸VRじゃなくちゃんと6軸VRだから
上から覗き込んだり下から見上げたり後ろに回り込んだりも理屈の上では自由自在
まあ実際は行動範囲はかなり制限されてるんだけど

619: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 04:05:11.62
>>598
自分がフェスティバルーナ回で見た感じだとルーナのときは正面と真後ろまで回り込めて真後ろに立って上からドレスの隙間の胸の谷間をのぞきこめたんだけど、まつりちゃんの方は制限多くてあまり回り込めなかったわ

607: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 03:58:28.51
クライアント側でレンダリングするからユーザーの方向へのひとみ追従ができるって事か

612: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 03:59:25.65
キモい動きと粗末なgif編集技術で分かりづらいかもだが、多分視線だけ追従する感じで動いてるよな

614: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 04:02:14.71
>>612
おお視線追従わかりやすい!

625: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 04:12:42.04
>>612
演者側は視線追従有り
応援側はなかった

618: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 04:04:51.32
varkの録画見直したけどマジで追従してるな
意識してなかった

621: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 04:07:04.00
視線追従はローアングル頑張ってた時にみこちに見下された視線送られたからそこで気づいた
しかもプレイエリア外で覗けなかった

627: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 04:16:23.64
いや応援側も一応追従あったか
でも他所向いて視線合わない時もあったし切り替えたりできるんかね

585: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 03:46:34.00
マジレスするとホロのモデルの白目の部分は現実の人間の球形とは違って空洞になってて
更にその奥に瞳孔を配置することでどこから見ても目が合うようになってる



589: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 03:48:09.18
>>585
へえ~こういうテクニックがあるんだ
これによるデメリットってないの?

593: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 03:51:46.58
>>589
横から見たらおかしくなる
普通にVARKとかでは指定対象に向きを追従させてる
Look At Constraintでググると詳しく出てくる

620: ホロプロファンズ 2021/09/26(日) 04:05:15.65
>>585
なんか騙し絵だったかに同じ様な技法あったよな
こういう場面でも違和感なく使えるまであるならすげーな
引用:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/jasmine/1632581873/l50